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segunda-feira, 30 de setembro de 2013

COMO FAZER “CLEAR CMOS"





Primeiro vamos entender como funciona o CMOS...

O CMOS (semicondutor complementar de óxido metálico) se refere a um chip de memória, a bateria no computador que armazena informações sobre a inicialização. O sistema BIOS do computador usa essas informações ao inicializar o computador.


Quando você liga o seu micro aparece uma tela preta com um monte de letras e passa direto (isso é o teste de memória).
Quando um PC tem senha no sistema, a pessoa liga o micro e logo neste a mesma tela preta aparece com uma lacuna para poder colocar a senha.

Não confundam esta senha do sistema com aquela senha que aparece do Windows XP quando você vai fazer LOGIN nele (em alguns Windows XP).

Muita gente se esquece da senha de inicialização do sistema e depois fica desesperado para entrar no sistema mais a senha o impede.

Agora vamos mostrar como se retira essa senha...

Siga os passos abaixo:

1) Desligue o micro;
2) Abra o computador (não é para ligar o computador, é para abrí-lo com as ferramentas necessárias);
3) Procure o Jumper do CMOS (Fica ao lado da bateria);
4) Troque a posição do Jumper por 30 segundos e depois coloque-o na posição normal (se passar de 30 segundos não tem problema);
5) Ligue o Micro e espere aparecer o erro da CMOS;
6) Após aparecer o erro entre no SETUP e recupere os dados perdidos.


E se o meu computador não tiver esse Jumper?

Se por acaso, a sua PLACA-MÃE não possuir este Jumper você pode fazer o mesmo procedimento com a bateria da sua PLACA-MÃE, o resultado é o mesmo!

Problemas relacionados ao CMOS
Quando o PC mostra telas de erro relacionadas ao CMOS fique atento, isso pode ser um problema
com a bateria. As mensagens de erros relacionadas ao CMOS podem ser causadas por uma bateria
descarregada ou defeituosa. A bateria poderá descarregar caso o computador fique desligado
durante muito tempo.




Lembrando que para entrar no SETUP você deve apertar DEL logo ao iniciar o PC. (Fique apertando repetidamente até que entre).

INTERPRETAÇÃO DE MANUAL DA PLACA-MÃE

     A PLACA MÃE

A forma como os slots, conectores e chipsets estão distribuídos variam de acordo com o fabricante e o modelo da placa, mas os componentes principais são os mesmos em todas elas. Na foto abaixo você pode visualizar uma placa-mãe. Nela estão destacadas as principais características que a compõe, e esses pontos serão explicados a seguir.
Existem vários modelos de placas no mercado, cada qual com suas diferenças e peculiaridades. Por isso, pegamos como exemplo a placa - mãe ASUS P5Q-C meramente para ilustração, pois ela é híbrida em relação à memória (tem DDR3 e DDR2).
Atualmente as placas mãe vêm apresentando cada vez mais diferenciais.
Algumas placas, como esta, possuem suporte tanto para DDR2 quanto para DDR3, o que é muito interessante, pois caso mais tarde você deseje fazer um upgrade de memória não será necessário trocar de placa - mãe, e com o constante avanço da tecnologia é sempre bom adquirirmos produtos que possuam maior autonomia.



SOQUETE
                           onde é encaixado o processador, e de acordo com a quantidade de pinos para encaixe que ele possui é que definimos qual é o       
     Os principais modelos de soquete usados hoje são o soquete 775 da Intel, o qual serve para            modelos Core 2 Duo, Pentium 4, Pentium D e Celeron D, e o soquete AM2/AM2+ da AMD,          que   é o soquete utilizados pelos processadores Phenom, Athlon 64 e Sempron.

CHIPSET

Outro componente de grande importância nas placas - mãe é o Chipset. É ele quem controla os barramentos, acesso à memória, dentre outros. Hoje em dia, ele é divido em dois (na maioria das vezes), que são a Ponte Norte (North Bridge) – que controla a memória, barramento de vídeo (slot AGP ou slot PCIExpress), e transfere dados com a Ponte Norte – e a Ponte Sul (South Bridge) – que controla componentes, periféricos, tais como HDs, portas USB, barramentos PCI, dispositivos de som e rede,
O Chipset é também uma espécie de delimitador de capacidade nas placas-mãe. É ele quem vai definir qual a quantidade e tipo de memória suportada (confira aqui quais são os tipos de memória existentes), quantos e quais tipos de HDs serão suportados (por exemplo, HDs SATA), qual a velocidade máxima que o processador que será ligado à placa - mãe poderá ter, dentre outros.

COMPONENTES ONBOARD
Além de definir tudo o que foi citado acima, o Chipset também especifica quais componentes onboard farão parte da placa - mãe. Componentes onboard nada mais são, que dispositivos que vêm junto com a placa - mãe – na maioria das vezes composto som, rede, e vídeo (este último nem sempre está presente) – para que você não precise comprar placas separadas para poder ter as funcionalidades que eles possuem, barateando assim o custo do seu computador. 

 SLOTS


 Memórias
Os slots de memória variam de acordo com o tipo de memória suportado.
Por exemplo, uma memória do tipo DDR2 não encaixa em um slot para memórias DDR3, e vice-versa. Confira aqui qual a diferença entre os modelos de memória.
Os slots usados para a conexão entre a placa - mãe e HDs/drivers de CD/DVD são os famosos IDE e SATA/SATA2.
Atualmente, o mais rápido e que está sendo cada vezmais usado no mercado é o slot SATA2. Em relação aos SATAs “normais”, ele é duas vezes mais rápido, uma vez que a taxa de transferência de dados do SATA é de 150MB/s e do SATA2 é de 300MB/s.
Conexão com hd/drivers ópticosÉ possível ligar dispositivos feitos para SATA 2 em entradas SATAs "normais", porém o dispositivo não irá funcionar com toda a velocidade que poderia funcionar se conectado no slot correto.
      Slots de Expansão
Os slots de expansão servem para que seja possível adicionar recursos à sua placa - mãe. Neles você conecta placas de rede, placa de som, modems, placa de captura, etc. Os mais usados atualmente são os slots PCI (Peripheral Component Interconnect), PCI-Express 1x, PCI-Express e AGP (os dois últimos servem apenas para placa de vídeo. Veja mais detalhes logo abaixo).

 Placas de Vídeo
Os conectores de vídeo mais atuais são o PCI Express, PCI Express 2,0 e o AGP (este último já se encontra - se praticamente fora do mercado, mas ainda é muito utilizado). Assim como frisamos para os slots de memória, para estes slots também é impossível conectar uma placa que possua slot AGP em uma que possua slot PCI Express. Entretanto, é possível conectar placas PCI Express 2.0 em slots PCI Express, porém, haverá redução de desempenho.
Outro item relevante é a possibilidade de ligar duas ou mais placas de vídeo no mesmo computador. Algumas placas - mãe possuem mais de um slot PCI Express ou PCI Express 2.0 e permitem que você conecte as placas para assim conseguir um desempenho superior. Para as placas Nvidia, a tecnologia chama-se SLI, e para as placas ATI, Crossfire.




CONECTORES DE ALIMENTAÇÃO
O conector de alimentação é o local onde você deve conectar a fonte (a qual distribui energia elétrica à placa e todos os demais componentes) à placa- mãe. Existem dois modelos padrão: os AT e os ATX. O primeiro é mais antigo, e praticamente já está fora de linha.
O segundo é o mais atual, e é o mais usado. Há também conectores auxiliares que servem para suprir a demanda de energia do processador, fazendo com que haja maior estabilidade no funcionamento. Vale lembrar que a fonte é um item de extrema importância para o bom funcionamento do computador.
                         


    BIOS E BATERIA
   Muitas pessoas não sabem, mas o computador faz uso de uma bateria. Essa bateria é responsável    por manter o chip do BIOS (Basic Input/Output System) configurado (o que também significa        manter as informações da data e hora do sistema), o qual é responsável pelo controle básico do      hardware.
   É no BIOS que se localiza o software do Setup, local onde você configura os dispositivos da          placa - mãe. Lá é possível desativar dispositivos onboard (USB, som, rede, etc.), ajustar                data/hora, configurar velocidade do processador, dentre outros. Para acessá-lo, basta você              pressionar a tecla DEL logo após seu computador ligar (em alguns computadores a tecla de            acesso pode ser outra).

PORTAS DE ENTRADA PS/2 E USB
As portas PS/2 servem para conexão do mouse e do teclado no computador. A maior vantagem de utilizar mouses e teclados com este padrão de conexão é que assim ficam liberadas mais portas USB em seu computador. Já a porta USB é a porta de entrada mais “versátil” da placa - mãe. Nela você podeconectar inúmeros dispositivos, de placas de captura à pen drives. Ela é uma porta do tipo Plug & Play, na qual você pode ligar dispositivos sem a necessidade de desligar o computador.
Atualmente existem dois modelos de porta USB no mercado: USB 1.1 e USB 2.0, a qual é a mais utilizada nos dispositivos ultimamente, justamente por ser mais rápida. Já foi anunciada a porta USB 3.0, que pretende ser 10x mais rápida que a USB 2.0.

FIREWIRE
A porta Firewire é uma concorrente direta da porta USB (apesar da USB já ter ganhado a briga, devido ao baixo custo), sendo mais rápida que ela. A Firewire serve para a conexão de dispositivos digitais, tais como câmeras digitais.
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JUMPERS
Jumpers são compostos de pequenos “quadradinhos” plásticos revestidos de metal por dentro. Estas pecinhas servem para serem colocadas em pequenos pinos que se encontram na placa - mãe. De acordo com o modo como estes “quadradinhos” são colocados nos pinos, diferentes configurações da placamãe podem ser mudadas.
Existem ainda jumpers que servem para a conexão de cabos do gabinete. Estes cabos servem para que funcione o botão ligar/desligar,  reset, os leds do gabinete, etc. Também existem jumpers que servem para a conexão de saídas auxiliares, que são aquelas portas USB e de áudio que se localizam na frente do gabinete, ou ainda, outras saídas USB que são ligadas com placas auxiliares atrás do gabinete.


INSTALAÇÃO E CONFIGURAÇÃO DE MICROCOMPUTADORES


MONTAGEM DE MÁQUINAS


Montar computadores pode ser uma tarefa um pouco complicada. São dúvidas de vários tipos e que têm diferentes soluções. Porém, muita gente se prende ao “montar”, e esquece que para poder fazer isso é preciso manusear as peças com cuidado. É nesse momento que muitos erros e danos são causados às peças do seu computador.
Como sabemos, os computadores são compostos por circuitos eletrônicos que exigem cuidado ao serem tocados. O corpo humano produz eletricidade estática e é justamente esse tipo de condução de energia que compromete as peças do seu computador. Por isso, é importantíssimo que você procure sempre fazer descargas estáticas em objetos que não sejam os componentes do seu PC.
Para fazer isso procure alguma superfície metálica não pintada, pode ser a fonte de alimentação do computador (desde que não tenha sido pintada), partes do gabinete ou então janelas metálicas sem camadas de tinta. É importante lembrar que se devem tocar essas superfícies metálicas com as duas mãos.
O grande segredo está no jeito com que seguramos as peças. Depois de ter feito as descargas em objetos metálicos ou então ter colocado a pulseira antiestética e conectando-a ao fio terra da rede elétrica, é hora de aprender como segurar os componentes para a montagem correta e segura do seu computador.
O problema está em tocar os circuitos diretamente com as mãos. O procedimento correto envolve segurar as placas e outras peças pelas laterais, de modo que os dedos não fiquem sobre os contatos metálicos. Quando se toca uma peça sem qualquer um dos cuidados citados aqui o risco de tê-las danificado para sempre é muito grande.
Se você ou qualquer pessoa que tenha ficado responsável de consertar o seu computador não tomou as providências de proteção, sem dúvidas o computador irá apresentar algum tipo de problema. Esse tipo de dano não escolhe tempo de uso. Por isso, aquele computador novo que você montou ou comprou de alguém já está apresentando problemas, pode preparar o bolso para comprar novas peças.
Sempre que se toca uma peça sem o devido cuidado, pode-se causar dois tipos diferentes de dano: os imediatos (e catastróficos) e os latentes. A diferença entre eles está no tempo para a manifestação do problema. Os danos imediatos são notados logo que se instala a peça e realiza-se o teste. O computador irá funcionar mal ou até mesmo não funcionar, caso um dano imediato – também chamado de catastrófico – tenha ocorrido.
Já os danos latentes são aqueles que podem demorar algum tempo até se fazerem notar. Pode levar meses até que a peça comece a apresentar sintomas de mau funcionamento. A partir desse momento, o componente pode parar de funcionar logo no primeiro erro ou então manter uma intermitência, isto é, funcionar bem em um momento e logo depois não operar mais.
Abaixo esta as imagens de “Certo” e “Errado” quanto ao modo de segurar uma peça:



 MEMÓRIA RAM






PLACA PCI






HD




FONTE


PLACA MÃE



PROCESSADOR









quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Simulador de defeitos Intel


O Simulador de Defeitos é um pequeno jogo de perguntas e respostas desenvolvido pela Intel e ótimo para aspirantes a técnicos de manutenção, profissionais de informática em outras áreas e até mesmo para curiosos querendo saber sobre os problemas comuns e soluções. Será que você conhece mesmo informática?
Para obter o Simulador de Defeitos você terá que fazer o download do arquivo,disponível em http://www.4shared.com/rar/d7nTJ5vn/Simulador_de_Defeitos_da_INTEL.htm em seguida faça a descompactação do conteúdo para uma pasta de sua preferência, com um programa como o Winrar. Após descompactar, ele já estará pronto para uso. Abra sua interface principal, e será exibida na  parte superior os dispositivos como monitor, memória, fonte de alimentação, disco rígido e etc.
Para resolver as tarefas você conta com dois menus: hardware e software. Para testar a solução de um problema, é bom destacar que há o botão "Liga/Desliga". Para testar soluções em hardware, deixe esse botão em "Desligado", e para soluções em software, "Ligado". Você terá acesso à substituição de peças como disco rígido, placa-mãe, conectores, cooler ou mesmo uma simples limpeza e nova conexão de cabos. Nas guias, há também a "Informações Adicionais", que pode conter uma informação preciosa na hora de detectar problemas.